Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Koboldhütte Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Blitz
Koboldhütte Fischer
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldbohrer Fischer
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldgang Tunnelgräber Fischer
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Suspicious Bush Koboldhütte
Fischer
Fledermäuse Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Koboldhütte Fischer Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Fischer
Koboldgang Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Fischer
Koboldgang Fledermäuse Fischer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Fischer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Fischer
Fledermäuse Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Tunnelgräber Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Koboldhütte Fischer
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldhütte
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fischer
Koboldbohrer
Fischer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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