Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Frost Koboldhütte Hexe Rakete Barbarenhütte X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Frost Koboldhütte Hexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte X-Bogen Megaritter
Rakete
X-Bogen
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte X-Bogen
Frost
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte X-Bogen
Rakete
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte X-Bogen
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Feuerwerkerin Koboldhütte X-Bogen
Barbarenhütte Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe X-Bogen Megaritter
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe Megaritter Frost
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete X-Bogen Megaritter
Frost Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Frost Hexe X-Bogen
Rakete Barbarenhütte X-Bogen Megaritter
Barbarenhütte Hexe Koboldhütte X-Bogen
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Frost X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter Rakete Frost Hexe X-Bogen
Rakete Barbarenhütte Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe X-Bogen
Barbarenhütte Koboldhütte X-Bogen Megaritter
Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Frost X-Bogen Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Frost Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete X-Bogen Megaritter
Megaritter Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Megaritter Barbarenhütte X-Bogen
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Koboldhütte Frost Hexe
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Megaritter Barbarenhütte
Rakete Frost Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe X-Bogen
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte Frost X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Frost Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte Frost X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte Frost
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
X-Bogen Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Rakete Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Rakete X-Bogen Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete Barbarenhütte X-Bogen Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Megaritter
Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete Barbarenhütte X-Bogen
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin X-Bogen Hexe
Hexe X-Bogen Megaritter
Rakete Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Frost Hexe X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe X-Bogen Megaritter

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