Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Klonzauber Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Koboldhütte Hexe Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Koboldhütte
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Rakete
Klonzauber
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rakete Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexe Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Riesenskelett Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Rakete Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Rakete Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

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