Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Koboldfass Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Infernodrache
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldhütte Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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