Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Prinz Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig Koboldhütte Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinz
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Scharfrichter Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Koboldhütte Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Skelettkönig
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Scharfrichter Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinz Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte
Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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