Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter Koboldhütte Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter Koboldhütte

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Hexe Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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