Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Tornado Koboldhütte Magier Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Tornado Koboldhütte

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Prinz Megaritter
Magier
Tornado Prinz Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Tornado
Magier Goblinstein Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldhütte Magier
Megaritter
Prinz Koboldhütte Magier Tornado
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldhütte
Magier Skelettarmee
Magier
Tornado Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Wächter
Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Wächter Prinz
Tornado
Magier Prinz Megaritter Goblinstein
Prinz
Magier Wächter Skelettarmee Tornado
Megaritter
Magier Tornado
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Wächter Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Wächter Megaritter
Tornado Koboldhütte Magier
Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Prinz
Wächter Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Wächter Skelettarmee Koboldhütte Magier Tornado Megaritter
Koboldhütte Magier Tornado
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Wächter Tornado Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldhütte Prinz Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Tornado Prinz
Megaritter Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Tornado Prinz
Magier Tornado Koboldhütte Wächter Megaritter
Koboldhütte Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Wächter Prinz
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Prinz
Magier Prinz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter Tornado
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Goblinstein Koboldhütte Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Goblinstein Koboldhütte Skelettarmee Tornado Prinz
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Wächter Prinz
Skelettarmee Megaritter Wächter Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Tornado Prinz Goblinstein
Megaritter Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tornado
Koboldhütte
Wächter Prinz
Magier Megaritter Goblinstein
Magier Goblinstein Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Wächter Tornado Prinz
Magier Tornado Prinz
Magier Tornado
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Tornado
Magier Prinz Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Prinz
Tornado Magier Megaritter Goblinstein
Magier Tornado
Magier Tornado Prinz Megaritter
Tornado
Magier Tornado
Koboldhütte Magier Wächter Goblinstein
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinz Goblinstein
Magier Tornado
Magier Prinz Megaritter
Magier
Tornado
Prinz Megaritter
Wächter Tornado
Tornado
Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns