Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Bowler Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Bowler Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Bowler Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Koboldhütte Magier Bowler Rakete Riesenskelett Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Frost Koboldhütte Magier Bowler

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Drei Musketierinnen Bowler Riesenskelett Golem
Magier
Riesenskelett Golem
Rakete
Golem
Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Frost
Bowler
Koboldhütte
Riesenskelett
Koboldhütte Magier
Golem
Koboldhütte Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldhütte
Magier Bowler Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Frost Riesenskelett
Rakete
Drei Musketierinnen
Frost
Magier
Bowler
Koboldhütte
Riesenskelett
Koboldhütte Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Koboldhütte Magier
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Rakete Drei Musketierinnen Bowler Frost Riesenskelett
Koboldhütte Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Bowler Riesenskelett
Frost Bowler
Rakete Drei Musketierinnen Koboldhütte Magier Frost
Rakete Bowler Riesenskelett
Drei Musketierinnen Koboldhütte
Bowler Riesenskelett
Koboldhütte Magier Frost Bowler Riesenskelett
Drei Musketierinnen Koboldhütte Magier
Koboldhütte Bowler Magier Rakete Drei Musketierinnen Frost Riesenskelett
Magier Rakete Drei Musketierinnen Bowler Koboldhütte Frost
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Koboldhütte Drei Musketierinnen Frost Bowler
Magier Drei Musketierinnen Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Bowler
Magier Frost Koboldhütte Bowler Riesenskelett
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Magier Bowler Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Bowler Riesenskelett
Magier Rakete Bowler
Riesenskelett Koboldhütte Rakete Bowler
Rakete Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Drei Musketierinnen Bowler
Magier Rakete Koboldhütte Drei Musketierinnen Frost
Rakete Koboldhütte Bowler Riesenskelett
Riesenskelett
Rakete Frost Riesenskelett Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Bowler Riesenskelett
Rakete Bowler Riesenskelett
Rakete Bowler Riesenskelett Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Bowler
Koboldhütte Rakete Drei Musketierinnen Frost Bowler Riesenskelett
Bowler Koboldhütte Magier Frost Riesenskelett
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Riesenskelett
Bowler
Rakete Koboldhütte Riesenskelett
Rakete Frost Riesenskelett
Magier Rakete Bowler
Magier Rakete Frost
Magier Bowler
Magier Frost Bowler
Magier
Rakete Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Magier Bowler
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Frost
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Bowler
Koboldhütte Magier Rakete Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Drei Musketierinnen Frost
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Magier Bowler
Rakete Bowler Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete
Frost Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Rakete
Magier
Rakete Koboldhütte Magier Frost
Bowler
Magier Rakete
Rakete Frost
Riesenskelett
Rakete Magier Bowler
Koboldhütte Rakete Frost
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Frost
Magier Rakete Drei Musketierinnen Bowler
Magier Bowler
Rakete Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Rakete Frost Bowler Riesenskelett
Rakete
Rakete Frost Bowler Riesenskelett

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