Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Elixiersammler Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Hexe
Gift
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Hexe
Blitz
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Koboldhütte Hexe
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldkäfig Ofen Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldkäfig
Infernoturm Magier Hexe
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Ofen Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Magier
Koboldkäfig Koboldhütte Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Hexe Ofen Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Ofen Megaritter
Ofen Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Koboldkäfig Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldkäfig Ofen Koboldhütte
Infernoturm Megaritter
Hexe Ofen Koboldhütte Magier Megaritter
Infernoturm Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Hexe
Infernoturm Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Koboldkäfig Megaritter Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Koboldkäfig Ofen Magier Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Magier Megaritter Ofen Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Magier Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Megaritter Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Megaritter
Ofen Magier Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldkäfig Koboldhütte
Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Infernoturm Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Ofen Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Koboldkäfig Ofen
Megaritter Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Koboldkäfig Ofen Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Magier Ofen Megaritter
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen Koboldhütte Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Ofen Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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