Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Funki
Gift
Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Funki
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Goblin Curse
Skelettarmee
Funki
Koboldbohrer
Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldkäfig
Skelettarmee Elektromagier Funki
Goblin Curse
Skelettarmee
Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier Funki
Koboldbohrer
Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Elektromagier Koboldbohrer Megaritter
Goblin Curse Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Koboldbohrer Goblin Curse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Funki Megaritter
Goblin Curse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Funki
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Goblin Curse Funki
Koboldkäfig Goblin Curse Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Funki
Goblin Curse Elektromagier
Koboldbohrer Funki
Funki
Goblin Curse Funki Megaritter
Goblin Curse
Funki
Goblin Curse
Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Goblin Curse
Funki
Funki
Koboldbohrer Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Koboldbohrer
Goblin Curse Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Goblin Curse Funki
Goblin Curse Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Goblin Curse Funki
Elektromagier Skelettarmee
Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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