Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Riesenkobold
Magier
Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Gift
Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Koboldfass Gift Megaritter
Riesenkobold
Goblin Demolisher Magier Koboldfass Gift
Megaritter
Magier Koboldfass Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldkäfig
Goblin Demolisher Magier Gift
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Koboldbohrer
Magier
Koboldkäfig Megaritter
Koboldfass
Gift
Koboldkäfig Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Megaritter
Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig Goblin Demolisher Gift Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Koboldkäfig Magier Gift
Koboldkäfig Gift Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Megaritter
Gift Goblin Demolisher Magier Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Magier Gift
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter Magier
Magier Megaritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Gift Koboldbohrer
Koboldkäfig Megaritter Goblin Demolisher Magier Koboldbohrer
Koboldkäfig Magier Gift Koboldbohrer Goblin Demolisher Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Goblin Demolisher Magier Megaritter Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig
Gift Magier Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Magier Gift Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Gift
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Goblin Demolisher Megaritter
Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Gift Megaritter Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Gift
Magier Gift Goblin Demolisher Megaritter
Magier Gift Riesenkobold
Goblin Demolisher Magier Gift
Gift Goblin Demolisher Magier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Goblin Demolisher Magier Gift Koboldbohrer
Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter
Gift
Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter
Goblin Demolisher Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift Koboldbohrer
Goblin Demolisher Gift Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Riesenkobold Megaritter
Magier Megaritter

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