Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier Lavahund
Gift
Koboldkäfig Jäger Elektrodrache Elektromagier Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Jäger Elektromagier Elektrodrache Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Lavahund
Schweinereiter
Koboldkäfig Rakete Drachenbaby Jäger Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Koboldkäfig Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier
Jäger
Koboldkäfig Schweinereiter
Elektrodrache
Lavahund Drachenbaby
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Elektrodrache Koboldkäfig Rakete

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldkäfig
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Drachenbaby
Koboldkäfig Elektrodrache
Jäger
Koboldkäfig Elektromagier
Elektrodrache
Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Jäger Koboldkäfig Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Rakete Jäger Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Rakete
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Jäger Koboldkäfig
Jäger Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Jäger Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Koboldkäfig Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Rakete Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Rakete Jäger Elektrodrache Elektromagier
Rakete Jäger Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Jäger
Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Rakete Koboldkäfig Jäger Elektromagier
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Rakete Elektrodrache Elektromagier Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger Elektrodrache
Rakete Koboldkäfig Elektromagier
Rakete Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Koboldkäfig Rakete Drachenbaby Jäger
Koboldkäfig Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Jäger Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Elektrodrache
Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Rakete Drachenbaby Jäger Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektrodrache

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