Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektroriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Infernoturm Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Elektroriese Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldkäfig Frost Skelettkönig Infernoturm Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kampfholz Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm
Barbarenfass
Koboldkäfig Elektroriese
Frost
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Barbarenfass
Kampfholz
Koboldkäfig
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldkäfig
Infernoturm Barbarenfass Elektroriese Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Koboldkäfig Barbarenfass Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Infernoturm Elektroriese
Frost
Blitz
Kampfholz
Elektroriese
Koboldkäfig Barbarenfass
Kampfholz
Infernoturm Koboldkäfig Blitz
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Infernoturm Frost Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Skelettkönig
Blitz Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost Kampfholz
Infernoturm Blitz Koboldkäfig Frost
Blitz Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldkäfig Skelettkönig
Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektroriese Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm Frost Blitz Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Koboldkäfig Skelettkönig
Infernoturm Koboldkäfig Frost Blitz Elektroriese Kampfholz
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Kampfholz
Koboldkäfig Infernoturm
Barbarenfass Elektroriese Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass Blitz Kampfholz
Koboldkäfig Infernoturm Blitz Kampfholz
Blitz Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Koboldkäfig
Elektroriese Frost
Koboldkäfig Infernoturm Blitz
Infernoturm Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Blitz Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm
Blitz Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Blitz Koboldkäfig Infernoturm Skelettkönig
Koboldkäfig Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Koboldkäfig Barbarenfass Frost Blitz Kampfholz Skelettkönig
Koboldkäfig Infernoturm Barbarenfass Frost Elektroriese Kampfholz Skelettkönig
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Frost Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Frost Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Elektroriese Frost
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Frost Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Frost
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Frost
Blitz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Barbarenfass Elektroriese Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Frost Elektroriese Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Kampfholz
Blitz Elektroriese
Blitz Frost Elektroriese
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Frost
Blitz Kampfholz
Blitz Barbarenfass Frost
Blitz
Frost
Kampfholz Barbarenfass
Blitz
Kampfholz Blitz Skelettkönig
Blitz Elektroriese
Elektroriese Frost Blitz Kampfholz Skelettkönig
Blitz
Blitz Barbarenfass Frost Elektroriese Kampfholz
Blitz

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