Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Magier Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Rammbock Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Rammbock Schweinereiter Banditin Widderreiterin
Rammbock
Banditin Koboldkäfig
Schweinereiter
Koboldkäfig Magier Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Rammbock Koboldkäfig Schweinereiter Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Banditin
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Banditin
Banditin
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Widderreiterin Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Banditin
Banditin Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Magier Banditin Widderreiterin
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Magier
Magier
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin
Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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