Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Banditin Koboldkäfig Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Banditin Koboldkäfig Gift

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Königsschweinchen Barbarenfass Banditin Magieschütze Holzfäller
Königsschweinchen
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Holzfäller
Gift
Königsschweinchen
Banditin
Koboldkäfig Königsschweinchen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Königsschweinchen Banditin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Königsschweinchen Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldkäfig
Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldkäfig Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Koboldkäfig Gift Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Holzfäller
Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Holzfäller Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Barbarenfass Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Koboldkäfig Elektromagier
Holzfäller Koboldkäfig Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Holzfäller
Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Holzfäller
Koboldkäfig Magieschütze
Elektromagier Koboldkäfig Barbarenfass Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Banditin
Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Banditin
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift

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