Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Hexe
Gift
Koboldkäfig Hexe Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Koboldkäfig Walküre Gift Hexe Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Hexe Friedhof
Walküre
Friedhof Tornado Hexe
Barbarenfass
Friedhof Koboldkäfig Tornado
Tornado
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Friedhof
Gift
Friedhof Tornado
Hexe
Koboldkäfig Walküre Tornado Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Koboldkäfig Tornado Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldkäfig
Barbarenfass Tornado Gift Hexe
Walküre
Tornado Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Gift Hexe
Tornado
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe Walküre
Koboldkäfig Hexe Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Walküre
Tornado Koboldkäfig Gift Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift
Hexe Koboldkäfig Tornado
Tornado Walküre Barbarenfass
Walküre Gift Hexe Barbarenfass Tornado
Tornado Gift Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift Hexe
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Tornado Gift Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Gift Hexe
Koboldkäfig Tornado
Walküre Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Gift Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig Walküre Hexe
Gift Tornado Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Gift Hexe
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Tornado Gift
Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Walküre Gift Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Tornado Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Hexe
Gift Tornado Hexe
Barbarenfass
Gift Walküre
Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Barbarenfass Tornado Hexe

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