Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Eismagier Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Eismagier Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Eismagier Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Eismagier Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Königsgeist Koboldkäfig Walküre Gift Skelettkönig Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Eismagier Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Königsgeist Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettkönig
Gift
Königsgeist Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Gift Eismagier Königsgeist
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldkäfig
Skelettarmee Gift Eismagier
Walküre
Eismagier
Skelettarmee
Koboldkäfig Eismagier Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift Skelettkönig
Königsgeist
Widderreiterin
Skelettkönig
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Eismagier Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Walküre Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre Eismagier Königsgeist
Widderreiterin Koboldkäfig Gift Eismagier
Koboldkäfig Walküre Gift Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig
Gift Eismagier Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Gift Königsgeist Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Gift Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Königsgeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Königsgeist
Gift Walküre Königsgeist
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Gift Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Eismagier Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Gift
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Widderreiterin Skelettkönig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Gift Skelettkönig
Walküre Gift Koboldkäfig Eismagier Königsgeist Skelettkönig
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Königsgeist
Gift Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Walküre Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Eismagier
Gift Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Skelettarmee
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift Walküre
Gift Skelettkönig
Gift
Gift Skelettkönig
Gift
Gift Königsgeist

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