Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Magier Hexe Mönch Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Magier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Hexe
Magier
Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Koboldkäfig Magier Hexe
Rakete Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Mönch
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Hexe Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Mönch Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Mönch
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Rakete Hexe Elektromagier Mönch
Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Rakete Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Mönch Koboldkäfig Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Koboldkäfig Rakete Mönch
Megaritter Koboldkäfig Magier Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Mönch
Mönch Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Hexe Mönch
Magier Hexe
Magier
Mönch Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Mönch Magier Elektromagier
Mönch Magier Rakete
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektromagier Megaritter Mönch
Rakete Magier Hexe Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Mönch
Rakete Magier
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Mönch
Magier Hexe Megaritter Mönch
Rakete
Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier Mönch
Megaritter
Rakete Magier Mönch
Elektromagier Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe Elektromagier Mönch
Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Magier
Rakete Mönch
Megaritter
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier Megaritter Mönch
Magier Rakete Megaritter Mönch

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