Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Koboldkäfig Dunkler Prinz Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Koboldkäfig Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin
Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig Magier Hexe Widderreiterin
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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