Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Infernodrache
Knall
Goblin Curse Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Goblin Curse Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Goblin Curse Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Goblin Curse Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Frost Elektromagier Infernodrache Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Goblin Curse Frost Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Goblin Curse
Frost
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Goblin Curse
Frost
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Frost Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Frost
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Goblin Curse Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblin Curse Frost Elektromagier Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Goblin Curse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Goblin Curse Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Goblin Curse
Elektromagier Funki Megaritter
Goblin Curse Hexe Elektromagier Frost Megaritter
Infernodrache Goblin Curse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblin Curse Frost Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Goblin Curse Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier
Frost Hexe Goblin Curse Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Megaritter Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Goblin Curse Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Infernodrache Funki
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Infernodrache Funki
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Hexe Funki
Goblin Curse Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Goblin Curse Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Goblin Curse Elektromagier
Funki
Frost Funki
Goblin Curse Funki Megaritter
Goblin Curse Frost Hexe
Hexe Funki
Goblin Curse Frost
Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Goblin Curse
Funki
Frost
Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Goblin Curse Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Goblin Curse Frost Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Goblin Curse Funki
Goblin Curse Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Frost Hexe
Funki
Funki Megaritter
Frost Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Goblin Curse Funki
Elektromagier Frost Hexe
Goblin Curse Hexe Elektromagier
Frost
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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