Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Eismagier Banditin
Kampfholz
Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldhütte Eismagier Banditin
Gift
Koboldhütte Eismagier
Blitz
Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Gift Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Gift Prinz Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Goblin Demolisher Gift Goldener Ritter Koboldhütte Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Goblin Demolisher Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Goblin Demolisher
Prinz Banditin Goblin Machine
Koboldhütte
Prinz Eismagier Banditin Goldener Ritter
Gift
Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Koboldhütte Gift Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Prinz Banditin
Banditin
Goblin Demolisher Koboldhütte Eismagier Goldener Ritter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goldener Ritter
Koboldhütte Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Goblin Demolisher
Prinz Banditin Goblin Machine
Koboldhütte
Eismagier Banditin
Gift
Eismagier
Prinz
Goblin Demolisher Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Gift Prinz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Goblin Demolisher Koboldhütte Eismagier
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goldener Ritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin
Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin
Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin
Goblin Demolisher Gift Prinz
Goblin Demolisher Eismagier Banditin
Koboldhütte Gift Eismagier
Gift Banditin Goldener Ritter
Koboldhütte Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Banditin
Gift Eismagier Goblin Demolisher Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Gift Eismagier
Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin
Goblin Demolisher Koboldhütte Gift Prinz Goldener Ritter
Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldhütte Prinz Banditin
Koboldhütte Gift Prinz
Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz Eismagier Banditin Goldener Ritter
Gift Goblin Demolisher Koboldhütte Eismagier Banditin
Koboldhütte Prinz
Goblin Demolisher Gift Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Prinz Banditin
Gift Banditin Prinz
Banditin Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Prinz Banditin
Koboldhütte Prinz Banditin
Gift Goblin Demolisher Koboldhütte Eismagier
Prinz Koboldhütte Eismagier Banditin
Prinz
Koboldhütte Gift Prinz Banditin
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Gift Prinz
Prinz Banditin Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte Gift Prinz Goldener Ritter
Gift Koboldhütte Eismagier Goldener Ritter
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Eismagier Banditin Goldener Ritter
Koboldhütte Gift Banditin
Gift Prinz
Gift Goblin Demolisher
Gift Eismagier Goblin Machine
Goblin Demolisher Gift
Gift Goblin Demolisher Eismagier
Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Prinz
Gift Prinz Banditin Goblin Machine Goldener Ritter
Gift
Gift Koboldhütte Banditin Goldener Ritter
Gift Banditin
Koboldhütte Gift Prinz
Goblin Demolisher Koboldhütte Gift Banditin Goldener Ritter
Goblin Demolisher Koboldhütte Gift Banditin
Gift
Goblin Demolisher Gift Prinz Banditin Goblin Machine
Goblin Demolisher Gift Goblin Machine Goldener Ritter
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Goblin Demolisher Gift Eismagier Goblin Machine
Gift Eismagier Banditin Goldener Ritter
Gift Prinz Banditin Goldener Ritter
Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Eismagier
Koboldhütte Gift
Gift Banditin
Gift
Prinz
Gift
Koboldhütte Prinz Banditin
Gift Eismagier
Gift Prinz
Gift
Gift
Prinz
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Prinz Banditin Goldener Ritter
Prinz

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