Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Goblin Demolisher Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Frost Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Frost Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Goblin Demolisher Frost Holzfäller Magier Goblin Machine Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Goblin Demolisher Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Goblin Demolisher
Magier
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Frost
Riesenkobold
Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Magier Koboldfass Riesenkobold Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Goblin Demolisher
Magier
Frost Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Riesenkobold
Holzfäller
Magier Frost
Goblin Machine
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Frost
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Magier Frost
Riesenkobold Megaritter
Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Magier Frost Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Frost Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Holzfäller
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Riesenkobold
Holzfäller Megaritter Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Magier Frost Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller
Megaritter Riesenkobold Holzfäller
Frost Megaritter
Riesenkobold
Megaritter Holzfäller
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier Megaritter
Frost Riesenkobold Holzfäller
Megaritter Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Riesenkobold
Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Riesenkobold
Magier
Magier Frost
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost
Magier
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Frost
Frost Riesenkobold Megaritter

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