Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbaren
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin
Gift
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Riese
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese
Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Kobolde
Bogenschützen Kanone Musketierin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Kanone
Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Bogenschützen Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Barbaren Walküre Kanone Musketierin
Musketierin Bogenschützen
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Walküre Kobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Walküre Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Kobolde Bogenschützen Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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