Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Königsriese Musketierin Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Musketierin Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Rammbock Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Königsriese Rammbock
Bogenschützen
Kobolde Königsriese Rammbock Schweinereiter
Kanone
Königsriese
Feuerball Kobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Rammbock
Musketierin
Schweinereiter Königsriese Rammbock
Rammbock
Kobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Musketierin Bogenschützen Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Bogenschützen Kanone Musketierin
Bogenschützen
Kobolde Kanone
Kanone
Musketierin Kobolde Bogenschützen Feuerball
Königsriese
Feuerball
Kanone Musketierin
Musketierin
Kanone Kobolde Feuerball
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin
Kanone Kobolde Bogenschützen Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Feuerball
Feuerball Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin
Musketierin Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin
Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Feuerball Kobolde Kanone
Kanone
Kanone Feuerball
Kobolde Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Kobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Kobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Kobolde Musketierin
Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Kobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Kobolde Feuerball
Kanone Musketierin
Musketierin
Feuerball
Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin
Kobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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