Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Kobolde Bogenschützen Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Königsschweinchen Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Königsschweinchen Elixiersammler Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Königsschweinchen Elixiersammler Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Elixiersammler
Rakete
Königsschweinchen Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Koboldbohrer Königsschweinchen Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kobolde Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Koboldbohrer
Bogenschützen
Kobolde Heilungsgeist Elixiergolem Koboldkäfig Königsschweinchen
Heilungsgeist
Elixiergolem Königsschweinchen Bogenschützen Koboldkäfig Koboldbohrer
Elixiergolem
Heilungsgeist Bogenschützen
Koboldkäfig
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen
Königsschweinchen
Heilungsgeist Bogenschützen Koboldkäfig
Elixiersammler
Koboldbohrer
Kobolde Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Heilungsgeist
Elixiergolem
Koboldkäfig
Kobolde Bogenschützen
Königsschweinchen
Elixiersammler
Koboldbohrer
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Bogenschützen Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Koboldbohrer
Koboldkäfig
Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Koboldbohrer
Bogenschützen
Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Bogenschützen Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Bogenschützen
Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen
Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer
Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig
Kobolde Bogenschützen Koboldkäfig Koboldbohrer
Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bogenschützen
Kobolde
Bogenschützen
Koboldbohrer
Bogenschützen
Koboldbohrer
Bogenschützen
Bogenschützen
Bogenschützen

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