Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Minenwerfer Mauerbrecher
Ritter
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Mauerbrecher
Minenwerfer
Ritter Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Spiegel
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Kobolde
Spiegel
Musketierin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Walküre Bogenschützen Spiegel

Verteidigungssynergien 4 11

Kobolde
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Musketierin Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Spiegel
Musketierin
Ritter Walküre Kobolde Minenwerfer Spiegel
Walküre
Bogenschützen Musketierin Minenwerfer Spiegel
Spiegel
Minenwerfer Musketierin Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Kobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Kobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Walküre
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Minenwerfer
Musketierin Walküre
Kobolde Minenwerfer Musketierin
Ritter Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Ritter Musketierin
Musketierin Bogenschützen
Minenwerfer Ritter Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Walküre Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Minenwerfer Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Walküre Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Kobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Musketierin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Minenwerfer Walküre
Musketierin
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Kobolde Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Walküre
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer

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