Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Rammbock
Knall
Kobolde Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Bowler
Gift
Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Rammbock
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wut Bowler Blitz
Rammbock
Kobolde Bogenschützen Blitz
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königliche Luftpost Bowler
Rammbock
Wut
Bowler
Bogenschützen Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bowler
Blitz Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königliche Luftpost Bowler Kobolde Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Königliche Luftpost
Bowler Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Bowler
Bogenschützen Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königliche Luftpost Blitz
Bowler Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königliche Luftpost Kobolde Bogenschützen Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Königliche Luftpost Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Bowler Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blitz Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Bogenschützen Bowler
Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler
Blitz
Blitz
Bowler
Bogenschützen Bowler
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blitz Bowler
Blitz Bogenschützen
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Bowler
Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler

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