Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Grabstein Rammbock
Knall
Kobolde Bogenschützen Grabstein Rammbock Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Grabstein Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Grabstein Rammbock Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Rammbock Prinz
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Rammbock
Gift
Bogenschützen Grabstein
Blitz
Grabstein Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Grabstein Feuerball Rammbock Frost Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Rammbock
Bogenschützen
Kobolde Rammbock Barbarenfass Prinz
Grabstein
Feuerball
Rammbock Frost
Rammbock
Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Prinz
Frost
Feuerball Rammbock
Prinz
Bogenschützen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Bogenschützen Grabstein Barbarenfass Frost
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Grabstein
Grabstein
Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Frost
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Kobolde Grabstein Prinz
Frost
Kobolde Feuerball
Prinz
Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Barbarenfass
Kobolde Grabstein Prinz
Prinz Kobolde Bogenschützen Grabstein Frost
Prinz Kobolde Grabstein
Grabstein Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Frost Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Grabstein Feuerball Frost
Feuerball Barbarenfass
Kobolde Grabstein Prinz
Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball Barbarenfass Frost
Bogenschützen Feuerball
Grabstein Prinz Feuerball Frost
Feuerball Kobolde Grabstein Barbarenfass Frost Prinz
Grabstein Prinz
Feuerball Frost Prinz
Kobolde Grabstein Feuerball Prinz
Grabstein Feuerball Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Frost Bogenschützen Grabstein Feuerball
Prinz
Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Grabstein Kobolde Prinz
Prinz Feuerball Barbarenfass
Grabstein Prinz
Feuerball Bogenschützen Frost
Prinz Kobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball
Prinz
Frost Kobolde Grabstein Feuerball Barbarenfass Prinz
Grabstein
Grabstein Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Grabstein Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Grabstein Kobolde Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Frost Prinz
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Frost
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Frost
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball
Kobolde Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Feuerball Barbarenfass Frost Prinz
Feuerball Bogenschützen
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost Prinz

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