Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Walküre Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Kobolde Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Gift Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Bogenschützen Gift Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Kobolde Bombenturm Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Bogenschützen Walküre
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Bombenturm Kobolde Walküre Kampfholz
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Walküre
Bombenturm Kobolde Walküre
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Gift
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Walküre Gift Bombenturm Kampfholz
Bogenschützen Gift
Bombenturm Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Kobolde Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Kobolde Walküre Gift
Bombenturm Kobolde Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Bogenschützen
Bombenturm
Walküre Kobolde Bogenschützen Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Gift Bogenschützen Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Kobolde Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Walküre Bombenturm
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm
Kobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Walküre Gift Bogenschützen Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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