Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Tunnelgräber Friedhof
Knall
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Kobolde Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Phönix Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Bomber
Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Pfeile
Friedhof Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Gift Tunnelgräber Friedhof
Gift
Tunnelgräber Friedhof Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Gift Bomber Pfeile Dunkler Prinz Friedhof
Phönix
Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Gift Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bomber Gift Phönix
Bomber
Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Gift
Gift
Kobolde Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Bomber
Phönix
Kobolde Pfeile
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Kobolde Dunkler Prinz Phönix
Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Kobolde Dunkler Prinz Phönix
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Gift Phönix
Pfeile Gift Phönix
Kobolde Phönix
Kobolde Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix
Kobolde Gift Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Phönix
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Kobolde Pfeile Dunkler Prinz Gift
Phönix
Kobolde Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Gift Bomber Dunkler Prinz
Phönix
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz
Gift Bomber Pfeile Tunnelgräber Phönix
Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Gift
Dunkler Prinz Kobolde Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Kobolde Dunkler Prinz Gift Phönix
Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Gift Phönix
Dunkler Prinz
Bomber
Phönix Kobolde Bomber Dunkler Prinz Gift
Pfeile Gift Bomber Dunkler Prinz Phönix
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Gift
Bomber Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Gift Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Tunnelgräber

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