Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Fischer Friedhof
Knall
Kobolde Kanone Fischer Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Kanone Friedhof
Kampfholz
Kobolde Kanone Fischer Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Fischer Friedhof
Feuerball
Kanone Fischer
Gift
Kanone Fischer Friedhof
Blitz
Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Kanone Tornado Fischer Feuerball Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Kanone Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Feuerball Riese Friedhof
Kanone
Feuerball
Pfeile Tornado Friedhof Riese
Riese
Pfeile Friedhof Kobolde Feuerball Tornado Fischer
Tornado
Feuerball Riese Friedhof
Fischer
Riese Friedhof
Friedhof
Pfeile Feuerball Riese Tornado Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Kanone Fischer
Pfeile
Kanone Feuerball Tornado
Kanone
Kobolde Pfeile Feuerball
Feuerball
Tornado Pfeile Kanone
Riese
Tornado
Feuerball Pfeile
Fischer
Kobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Kobolde Kanone Fischer
Kanone Tornado Fischer Kobolde
Kanone Kobolde Fischer
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Kobolde Kanone
Tornado Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Kobolde Tornado Fischer
Tornado Kobolde Kanone Fischer
Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Tornado Fischer
Pfeile Feuerball Tornado
Kanone Feuerball
Feuerball Kobolde Pfeile Kanone Tornado
Kanone
Tornado Kanone Feuerball Fischer
Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Tornado Fischer
Pfeile Kanone Feuerball Kobolde Tornado Fischer
Pfeile Tornado Kanone Feuerball Fischer
Kanone Tornado Fischer
Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Fischer
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Kanone Fischer
Pfeile Feuerball Tornado
Kobolde Feuerball
Fischer
Kobolde Feuerball Tornado
Kanone
Pfeile Feuerball Tornado
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Kobolde Feuerball Tornado Fischer
Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Fischer
Kobolde Feuerball Tornado Fischer
Pfeile Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Pfeile Tornado Fischer
Feuerball Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Fischer

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