Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Bowler P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Ballon Prinz
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Ballon Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Bowler
Gift
Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ballon Prinz Bowler Goblinstein
Rakete
Ballon Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Ballon Prinz Bowler Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Ballon

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Blasrohrkobold
Ballon Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kobolde Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Ballon
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Prinz
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile
Bowler Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Prinz Bowler
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Bowler Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Kobolde Prinz Bowler
Prinz Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Bowler
Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bowler
Kobolde Blasrohrkobold Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Bowler
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Bowler
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bowler

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