Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Eismagier Feuerball Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldbohrer Pfeile Feuerball Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Kobolde Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Kobolde Pfeile Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektromagier
Kobolde Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kobolde Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer Eismagier
Kobolde Eismagier Elektromagier
Kobolde Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Kobolde Pfeile Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Pfeile Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Kobolde Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Elektromagier Kobolde Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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