Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Fledermäuse Prinz Funki
Barbarenfass
Kobolde Magier Funki
Kampfholz
Kobolde Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Magier Prinz Funki
Feuerball
Kampfheilerin Magier Funki
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Funki
Blitz
Kampfheilerin Magier Prinz Funki
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfheilerin Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Kampfheilerin Prinz Funki
Pfeile
Feuerball Funki Kampfheilerin Prinz
Feuerball
Pfeile Funki
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Prinz
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Magier
Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Kampfheilerin Magier
Fledermäuse
Kampfheilerin Prinz Funki
Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Prinz Funki
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz Funki
Magier
Kobolde Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Magier
Funki
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Prinz
Prinz Funki Kobolde Fledermäuse
Prinz Funki Kobolde Fledermäuse
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Prinz Funki
Pfeile Feuerball Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Funki
Funki Kobolde Prinz
Kobolde Kampfheilerin Prinz Funki
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Prinz Funki Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Funki Kobolde Fledermäuse Pfeile Prinz
Funki Prinz
Feuerball Prinz Funki
Magier Funki Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Magier Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Funki Prinz
Magier Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfheilerin Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Kampfheilerin Prinz Funki
Feuerball Pfeile Kampfheilerin Magier Prinz
Kobolde Fledermäuse Kampfheilerin Prinz Funki
Prinz Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Prinz Funki
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Prinz Funki Kobolde Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz Funki
Kobolde Fledermäuse Feuerball Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Prinz Funki
Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfheilerin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Fledermäuse Feuerball Prinz Funki
Pfeile Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerball Magier Prinz Funki
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz Funki
Pfeile Feuerball Magier
Prinz Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuerball Pfeile Magier Prinz Funki
Feuerball Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Prinz Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Funki
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Funki
Prinz Funki
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Funki

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