Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile Königsgeist Schweinereiter Frost Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter Pfeile
Kampfholz
Schweinereiter
Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter
Frost
Kobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Kobolde Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Infernodrache Kobolde
Kobolde Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz Königsgeist
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Fledermäuse Frost Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz Königsgeist
Infernodrache
Frost Kampfholz Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse Kampfholz Königsgeist
Pfeile Frost Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Königsgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Frost
Kobolde Fledermäuse
Infernodrache
Frost Kobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Frost Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Königsgeist

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