Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Tornado Schweinereiter Gift Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Tornado Gift Megaritter
Tornado
Schweinereiter Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Schweinereiter Tornado Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Tornado Gift Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Gift Elektrodrache
Pfeile
Megaritter Tornado
Schweinereiter
Tornado
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Kobolde Tornado Megaritter
Elektrodrache
Kobolde Tornado
Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Kobolde Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Gift Megaritter
Pfeile Tornado Kobolde Elektrodrache Megaritter
Tornado Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Megaritter
Kobolde Gift Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Kobolde Pfeile Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Tornado Gift Elektrodrache
Pfeile Megaritter Kobolde Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado
Megaritter Kobolde Pfeile Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde
Gift Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Kobolde
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Kobolde Tornado Gift
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Tornado Gift
Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kobolde Tornado Gift
Pfeile Gift Megaritter Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Kobolde Tornado Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Pfeile Tornado
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Gift
Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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