Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Kobolde Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Banditin
Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Magier Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Schweinereiter
Magier
Kobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Kobolde Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Kobolde
Kobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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