Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Rabauken Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Lavahund
Knall
Kobolde Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Rabauken
Kampfholz
Kobolde Barbaren Rabauken
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Rabauken Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Rabauken Lavahund
Feuerball
Barbaren Rabauken Lavahund
Gift
Barbaren Rabauken Lavahund
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Tornado Barbaren Rabauken Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Lavahund Ritter Blitz
Ritter
Pfeile
Barbaren
Rabauken
Tornado
Blitz
Lavahund Pfeile
Lavahund
Pfeile Blitz

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Ritter
Pfeile
Ritter Barbaren Tornado Blitz
Ritter
Kobolde Pfeile Tornado
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Rabauken
Blitz
Pfeile
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter
Barbaren Kobolde Ritter Rabauken
Barbaren Tornado Kobolde Ritter Rabauken Blitz
Barbaren Kobolde Ritter Rabauken
Blitz Pfeile Barbaren Tornado
Pfeile Tornado Kobolde Rabauken
Tornado Blitz Pfeile Rabauken
Blitz Pfeile Barbaren Rabauken
Barbaren Kobolde Rabauken Tornado
Ritter Tornado Kobolde Barbaren Rabauken
Kobolde Barbaren Pfeile Ritter Rabauken Tornado
Pfeile Rabauken Tornado
Barbaren Ritter Rabauken Blitz
Kobolde Pfeile Barbaren Rabauken Tornado
Barbaren Ritter Rabauken
Barbaren Tornado Rabauken Blitz
Barbaren Kobolde Pfeile Ritter Rabauken Tornado
Pfeile Kobolde Ritter Barbaren Rabauken Tornado
Pfeile Tornado Ritter Barbaren Rabauken
Barbaren Tornado
Rabauken Kobolde Pfeile Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Rabauken Kobolde
Pfeile Ritter Blitz
Barbaren Kobolde Ritter Rabauken Blitz
Blitz Ritter Barbaren Rabauken Tornado
Barbaren Ritter Rabauken
Pfeile Rabauken Tornado
Rabauken Kobolde Ritter Barbaren Blitz
Ritter Barbaren Rabauken
Blitz Kobolde Ritter Barbaren Tornado
Barbaren
Ritter Barbaren Rabauken
Blitz Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Rabauken Blitz Ritter
Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Kobolde Ritter Tornado Blitz
Pfeile Barbaren Rabauken
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile Tornado
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Barbaren Rabauken
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Kobolde Tornado
Blitz Pfeile Ritter Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile
Blitz Ritter Rabauken
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Rabauken Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz

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