Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Rammbock Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Rammbock Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Rammbock Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Kleiner Prinz Rammbock Drachenbaby Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Drachenbaby
Pfeile
Ballon Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Drachenbaby Ballon Pfeile Koboldhütte Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Kobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Rammbock Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Ritter Kobolde Rammbock Koboldhütte Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Koboldhütte Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Ritter Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Koboldhütte Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Kobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Kleiner Prinz
Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Kobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Ritter
Koboldhütte Kobolde Ritter
Pfeile
Pfeile Kobolde Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby
Kobolde Koboldhütte
Ritter Kobolde Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Ritter
Kobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Kobolde Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Kobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Ritter Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Kobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldhütte
Pfeile Ritter Drachenbaby
Kobolde Ritter Koboldhütte
Ritter
Ritter Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Kobolde Ritter Koboldhütte
Ritter
Kobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Ritter
Drachenbaby
Koboldhütte Kobolde Ritter Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kobolde
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns