Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Königsgeist Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fischer Infernodrache
Knall
Kobolde Königsriese Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Königsgeist Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Fischer
Blitz
Ritter Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Pfeile Ritter Königsgeist Fischer Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Pfeile Barbarenfass
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Fischer Kobolde Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Ritter
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Ritter Barbarenfass Fischer
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Ritter
Kobolde Pfeile Barbarenfass Fischer
Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Pfeile Ritter
Königsgeist
Fischer
Kobolde Ritter
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Infernodrache Kobolde Ritter Fischer
Fischer Kobolde Ritter Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kobolde Königsgeist
Infernodrache Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Infernodrache Kobolde Fischer
Ritter Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer
Kobolde Pfeile Ritter Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Infernodrache
Ritter
Kobolde Pfeile Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Ritter
Fischer Infernodrache
Kobolde Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Kobolde Ritter Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Barbarenfass Ritter Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Königsgeist Kobolde Pfeile Ritter Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Ritter Barbarenfass Königsgeist Fischer Infernodrache
Kobolde Ritter Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter Fischer Infernodrache
Pfeile
Kobolde Ritter
Ritter Fischer Infernodrache
Kobolde Ritter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Pfeile
Ritter
Kobolde Ritter Barbarenfass Fischer Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Ritter Barbarenfass Fischer
Pfeile
Ritter Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Königsgeist

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