Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kobolde Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Koboldgang Kobolde Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Koboldgang Hexe Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Hexe Widderreiterin
Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Kobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldgang Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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