Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Ballon
Knall
Kobolde Lakaien Ballon
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Barbaren
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Ballon
Feuerball
Lakaien Barbaren Bombenturm Ballon
Gift
Lakaien Barbaren Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon
Rakete
Barbaren Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Lakaien Bombenturm Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Pfeile
Riese Ballon
Lakaien
Riese Wut Ballon
Barbaren
Ballon
Bombenturm
Riese
Pfeile Lakaien Wut Kobolde Ballon
Wut
Lakaien Riese Ballon
Ballon
Pfeile Wut Lakaien Barbaren Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Pfeile
Barbaren Bombenturm
Lakaien
Barbaren
Pfeile
Bombenturm
Pfeile
Riese
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien
Barbaren Bombenturm Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren Bombenturm
Pfeile Kobolde Lakaien Bombenturm
Lakaien Pfeile Bombenturm
Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Kobolde Lakaien Bombenturm
Kobolde Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaien
Barbaren Bombenturm Lakaien
Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien
Pfeile Bombenturm Kobolde Lakaien Barbaren
Pfeile Bombenturm Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm
Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde
Pfeile Bombenturm
Barbaren Kobolde Lakaien Bombenturm
Barbaren
Barbaren
Pfeile Lakaien Bombenturm
Kobolde Lakaien Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Kobolde Lakaien Barbaren Bombenturm
Barbaren
Lakaien Barbaren Bombenturm
Pfeile Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Kobolde Lakaien Bombenturm
Pfeile Lakaien Barbaren Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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