Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Kobolde Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Ballon
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ballon
Lakaien
Schweinereiter Ballon
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Ballon
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Ballon
Ballon
Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Kanone
Pfeile
Kanone Feuerball
Lakaien
Kanone
Kanone
Kobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Kanone
Feuerball
Pfeile Kanone
Schweinereiter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball
Kobolde Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kobolde Lakaien
Kanone Kobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Kobolde Lakaien Kanone
Lakaien Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Kanone
Kobolde Lakaien Koboldgang Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball
Kanone Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Kobolde Lakaien Koboldgang
Pfeile Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Kobolde Lakaien
Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldgang
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Lakaien Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball
Kanone Koboldgang
Lakaien
Pfeile Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball
Koboldgang Kobolde Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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