Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Bombenturm Elektromagier
Gift
Lakaien Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Tunnelgräber Walküre Bombenturm Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Walküre
Königsriese
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Kobolde Elektromagier
Walküre
Kobolde Lakaien Elektromagier
Bombenturm
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Königsriese Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Elektromagier
Pfeile
Walküre Bombenturm
Lakaien
Walküre Elektromagier
Königsriese
Walküre
Lakaien Pfeile Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Bombenturm Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Bombenturm Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Bombenturm Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier
Kobolde Lakaien Bombenturm
Kobolde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaien Elektromagier
Bombenturm Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Kobolde Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Lakaien Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Kobolde Pfeile Lakaien Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Lakaien Bombenturm Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Elektromagier Kobolde Lakaien Walküre Bombenturm
Pfeile Lakaien Walküre Bombenturm Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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