Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer
Kampfholz
Kobolde Goblin Demolisher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Goblin Demolisher Bowler Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Bowler Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Bowler Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Goblin Demolisher Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Minenwerfer Goblin Demolisher Hexenmutter Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Pfeile Minenwerfer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Minenwerfer Bowler Riesenkobold Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Goblin Demolisher
Bowler
Pfeile Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Minenwerfer Bowler Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Minenwerfer Kampfholz
Pfeile
Minenwerfer Bowler Hexenmutter
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Kampfholz
Goblin Demolisher
Bowler
Kampfholz Pfeile Hexenmutter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Bowler Kobolde Minenwerfer Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Bowler Kobolde
Kobolde Minenwerfer Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Kobolde Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer
Bowler Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Minenwerfer
Kobolde Bowler
Kobolde Hexenmutter Pfeile Bowler Riesenkobold Kampfholz
Pfeile
Minenwerfer Bowler Kampfholz
Bowler Kobolde Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Kampfholz
Kobolde Pfeile Minenwerfer Bowler
Pfeile Minenwerfer Kobolde Bowler Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Bowler Hexenmutter
Minenwerfer
Bowler Kobolde Pfeile Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Kobolde Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Riesenkobold
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Kobolde Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Riesenkobold
Bowler
Pfeile Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Riesenkobold
Bowler
Kobolde Minenwerfer Bowler Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Kobolde Bowler
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile
Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz Hexenmutter
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Minenwerfer Bowler
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Bowler
Pfeile Minenwerfer Bowler Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Hexenmutter
Bowler
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bowler
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Bowler
Pfeile
Bowler Kampfholz
Minenwerfer Bowler Riesenkobold Kampfholz

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