Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Wächter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Hexenmutter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kobolde Minenwerfer Wächter Megaritter
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Wächter
Hexenmutter
Pfeile Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Minenwerfer Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Kobolde Minenwerfer
Wächter Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kobolde Wächter Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Wächter Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Wächter Megaritter Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Wächter Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Wächter
Megaritter Wächter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Wächter
Kanonenkarre Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Wächter Kobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer
Kanonenkarre Megaritter
Minenwerfer Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Kobolde Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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