Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Widderreiterin
Knall
Kobolde Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Kobolde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Kobolde Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Kobolde Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Kobolde Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Musketierin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Kobolde Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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