Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiersammler Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elixiersammler Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Drachenbaby Riesenkobold
Elixiersammler
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Drachenbaby
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Elixiersammler
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold

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