Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettdrachen Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Feuerball Koboldfass
Skelettdrachen
Walküre
Feuerball
Pfeile
Walküre
Koboldfass Kobolde Skelettdrachen Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Skelettdrachen Magier
Pfeile
Feuerball Walküre
Skelettdrachen
Kobolde Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Magier
Kobolde Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Walküre
Kobolde Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Kobolde Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Kobolde Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettarmee Kobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettarmee Kobolde Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Kobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Magier
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Magier
Kobolde Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Magier
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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