Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Kobolde Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Kobolde Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kobolde Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kobolde
Kobolde Walküre Barbarenfass Megaritter
Kobolde Fledermäuse Walküre Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Barbarenfass Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Kobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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